[OWARI] Règlement
📜 RÈGLEMENT OFFICIEL — SERVEUR GARRY’S MOD RP
1️⃣ Règles Générales & Comportement
Respect
Le respect entre joueurs, factions et membres du staff est obligatoire en toutes circonstances.
Tout propos insultant, provocateur, moqueur, discriminatoire ou toxique est strictement interdit, que ce soit en jeu, en vocal ou sur les canaux du serveur.
Troll, Spam & Nuisance
Tout comportement visant à perturber le bon déroulement du RP (troll, flood, spam vocal ou écrit) est interdit et sanctionnable.
Cheats & Exploits
L’utilisation de cheats, bugs, exploits ou logiciels tiers offrant un avantage injuste est strictement interdite.
Tout abus de faille ou contournement du système entraînera de lourdes sanctions.
Publicité
Toute publicité ou promotion non autorisée (serveur, projet externe, contenu personnel) est interdite sans accord explicite du staff.
Usurpation d’identité
Il est strictement interdit de se faire passer pour un membre du staff, un autre joueur ou un personnage officiel.
Autorité du Staff
Les décisions du staff sont finales et doivent être respectées.
Toute contestation se fait uniquement via ticket.
Plaintes
Les plaintes doivent être formulées calmement via ticket, avec preuves (screens / vidéos).
Les plaintes publiques ou règlements de compte HRP sont interdits.
2️⃣ Règles RP Fondamentales
Metagaming
Toute utilisation d’informations HRP en RP est strictement interdite.
Powergaming
Il est interdit de forcer une action RP sans laisser à l’autre joueur la possibilité de réagir.
Fail RP
Toute action illogique, irréaliste ou incohérente avec la situation RP est interdite.
Freekill / RDM
Tuer un joueur sans raison RP valable, interaction préalable ou contexte cohérent est strictement interdit.
Pain RP
Les blessures doivent être jouées de manière réaliste.
Ignorer volontairement la douleur ou ses conséquences est interdit.
No Combat Log
Il est interdit de se déconnecter pendant une scène RP, un combat, une arrestation ou une capture.
En cas de crash, prévenir le staff au retour.
NLR
Après une mort, vous perdez la mémoire des événements et ne pouvez pas retourner sur les lieux pendant 15 minutes.
ERP
L’ERP est strictement interdit sans aucune exception.
Dialecte HRP
Tout langage HRP en RP est interdit (ex : « muscle F4 », « j’appelle un papillon », etc.).
3️⃣ Mort RP, RPK & Conséquences
Capture
En cas de tentative de fuite lors d’une capture :
-
Le fear RP et le mass RP doivent être respectés.
-
Une scène de RPK est automatiquement engagée.
-
Toute aide apportée au capturé implique un risque de mort RP.
-
Les poursuivants ne sont pas soumis au RPK.
Zones de non-droit
Zones concernées :
-
Métro / Sous-terrain
-
Crypte
Dans ces zones :
-
Attaque sans interaction autorisée
-
Possibilité de CK, CK Temporaire ou blessures graves
-
Aucun accord préalable requis si raisons valables
Personnes soumissibles
Lors d’une scène RPK, seules les personnes mentionnées dans la demande ou explicitement ciblées peuvent être tuées.
Achèvement
Un joueur mort est considéré comme tué sans nécessité de /me, sauf capture volontaire.
Refus de scène
Tout refus de jouer une scène RPK entraîne un RPK automatique.
Les litiges se règlent après la scène.
RPK Constant & Droit de Mort
Les rangs suivants sont soumis en permanence au RPK et disposent d’un droit constant de mort :
-
Géniteurs : Roi, Exarque, Archiduc
-
État-Major : Général, Lieutenant Général, Major Général
Demande de Mort RP
Toute demande doit être faite via le formulaire prévu, avec raisons détaillées.
Seule exception : validation par un administrateur non impliqué.
Perte d’XP
-
RPK : –80 % XP
-
CK : –60 % XP
4️⃣ Mass RP, Fear & Masques
Mass RP
La présence logique de PNJ et d’effectifs doit toujours être prise en compte, notamment dans les QG et lieux stratégiques.
Mass devant QG
Les limites sont matérialisées par des lignes rouges.
Les dépasser entraîne un RPK ON jusqu’au retour à l’AP.
Mass en cellule
Le mass RP s’applique en cellule.
Pour le haut commandement, le fear est annulé uniquement pendant la scène.
Règle QG
Il est interdit de franchir les portes du QG ennemi.
Fear RP
Le No Fear est autorisé dans certaines limites, mais expose à des conséquences RP pouvant aller jusqu’au RPK.
Masques
Une personne masquée est totalement méconnaissable (voix, visage, traits physiques).
5️⃣ Combat, Blessures & Soins
Blessures
La régénération HP n’efface pas les blessures RP.
Mort PvP
Le respawn signifie un rapatriement médical.
Vous devez jouer vos blessures et vous rendre en soins.
Vampires
Les armes démoniaques bloquent la régénération : passage obligatoire par le palais vampire.
Sort Repos
Interdit en combat.
Allié en Pain
Il est interdit d’achever un allié au sol.
Porter un joueur
Interdit de fuir avec quelqu’un sur le dos en plein combat.
Repli QG
Retour à l’AP autorisé :
-
15 min après le début du combat
OU -
5 min après le dernier coup reçu
6️⃣ Patrouilles & Conflits
!patrouille
Obligatoire dès 4 joueurs sortant du QG.
Types de patrouilles
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Petite
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Moyenne
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Grande
Chaque patrouille a des contraintes strictes de grades.
Fin de patrouille
Retour obligatoire au QG après chaque patrouille, PvP ou non.
Début de combat
-
Intention claire
OU -
Attaque surprise avec arme sortie → RPK ON jusqu’au retour QG
Raisons de conflit
Toute attaque doit être justifiée RP.
7️⃣ Avant-postes, Drapeaux & Ressources
Construction d’AP
Validation obligatoire via ticket avant toute construction.
Assaut d’AP
Ticket obligatoire + ressources requises + validation staff.
Attaque de drapeau
Capture des drapeaux dans l’ordre, sans exception.
Cooldown drapeau
15 minutes après chaque défaite avant nouvelle attaque.
8️⃣ Système de Récolte de Ressources
Fonctionnement
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Interaction avec E
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Compte à rebours de 10 minutes + alerte ennemie
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Apparition d’une entité à transporter physiquement
-
Dépôt obligatoire au coffre de faction
Ressources
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Raffinerie : Essence → véhicules
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Hôpital : Sang → soins
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Mine : Minerai → armes, munitions
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Charpenterie : Bois → construction
📌 Tout manquement à ce règlement expose à des sanctions pouvant aller du warn au bannissement définitif.
📌 Le staff se réserve le droit d’interprétation finale.
